Final Fantasy XV podría eliminar los combates por turnos
Fantasy XIII-2 sería el último por turnos
Final Fantasy XV, la próxima entrega de la saga, podría abandonar una de las señas de identidad de la serie, los combates por turnos, para decantarse definitivamente por el juego de rol de acción. Esta vertiente Action RPG es la que más usuarios cuenta en la actualidad y la serie Final Fantasy se haría eco de tal tendencia.
LOS ACTION RPG SON EL REFERENTE HOY
Yoshinori Kitase, productor de la serie, asegura que es una tendencia. Los jugadores abandonan el combate por turnos para emigrar a propuestas más centradas en la acción. Square-Enix sabe eso y por lo tanto no pueden dejar pasar esa migración.
Pese a que hay juegos de la serie Final Fantasy con combates en tiempo real e incluso algunos títulos de la serie canónica (la de los números romanos) ya coqueteó con el RPG de acción como Final Fantasy XII -o los MMO-, ninguno había eliminado completamente el tiempo de espera de las acciones en el combate.
FINAL FANTASY XIII-2, EL ÚLTIMO POR TURNOS
Final Fantasy XV, del que aún no se conoce nada todavía pero que se supone es el próximo paso lógico para la serie tras Final Fantasy XIII-2, adoptaría esta forma de juego, por lo menos según las palabras de Kitase respecto a la saga de la que es responsable en la actualidad.
A mi me parece que lo que quieren hacer
es atraer a nuevos jugones al mundo FF,
porque seamos serios, hoy día, lo que
se lleva son los Shooters y los pasillos
y los Action RPG....
Que ya
nos fastidie porque el sistema de turnos
tb nos gusta a muchos, es otra cosa,
pero hablamos de dinero y atraer a
nuevos consumidores.....yo lo veo
normal, ciertamente.
Yuki-taicho 18 Nov 2011
sephirot22, ya tan a fondo no tenía ni
idea xDDDD Gracias por esa
aclaración! ^^ Me anima que al
menos, no hayan prescindido de él del
todo como yo pensaba!
Estoy de acuerdo con ShiroiKitsune en
la historia, ciertamente, es lo que
engancha (no se si lo comenté antes
xDD) Pero para hacer una historia que
realmente enganche hay que arriesgarse
muchísimo. Una trama currada siempre
trae tanto a fans como a anti-fans (que
creo que eso se ve todos los días con
todas las entregas de los final fantasy
xD) Enix... creo que intenta tener un
público que se satisfaga por un lado o
por otro para aumentar ventas. (Por eso
los gráficos cojonudos, pero para
algunos cuenta más que un 10%. Entre
otras cosas...) lo malo de eso, es que
se olvida la esencia del juego y los
fans que consigue, son fans que no han
vivido la saga (por así decirlo)
La verdad... Es muy triste, para
mí que he vivido con el final fantasy a
mi lado cada día (que melancólico
suena, pero es cierto, desde los 9 años
ando jugando a final fantasy xDD) tener
que ver cómo cada entrega me gusta
menos...
Solo espero que se
den cuenta de que pueden complacer a
quienes quieran y se acuerden de
nosotros también XDDD
Desty Nova 18 Nov 2011
Pareciera que la decadencia de la saga
es directamente proporcional a su numero
de entrega. Lo comente hace tiempo,
puede parecer un detalle absurdo
(especialmente cuando hay otras muchas
cosas mas importantes que deberian
arreglar, como la que se esta comentando
de los turnos), pero la numeracion ya ha
perdido fuerza y sonoridad. Deberian
plantearse usar subtitulos o una nueva
nomenclatura, por ejemplo con el
alfabeto griego.
ShiroiKitsune 18 Nov 2011
Ignorais algo, y es k los final
fantasy(J-RPG) en general no son solo
batallas por turnos, lo mas importante,
en mi opinion 50% de la importante en un
RPG, es la historia. (luego va con un
40% el game play divertido, entretenido
,etc. y un 10% los graficos, querais o
no esto es lo menos importante, ¿si no
porque consideramos a FFVII superior a
FFXIII cuando el segundo le revienta en
graficos?
Yo personalmente,
me conformaría con que hiciesen juegos
que se centrasen en los personajes, en
la historia general y en la particular
de cada uno. Una historia larga que te
de tiempo de encariñarte con los
personajes y en un mundo abierto donde
explorar su historia i cultura
particular. Un mundo currado no solo un
sitio donde pelear.
Muchos
RPGs occidentales tienen alguna de estas
caracteristicas, (quitando claramente lo
de la historia, me parecen insulsas casi
todas) pero el gameplay casi siempre es
una bazofia, sin ganas de molestar, pero
es la palabra que mejor me ayuda a
transmitir lo que siento.
Con el avance increible que hemos
hecho en pocos años con los gráficos,
parece que nos hemos olvidado de lo que
es realmente un juego divertido, y ahora
nos limitamos a hacer cuadros
interactivos cada vez más detallados y
bonitos, y a cada vez mas aburridos.
Se me olvido añadir la musica
añadir la musica en los tantos por
ciento, pero no creo que os interese
tanto mi opinion como para k valga la
pena rectificarlo, ademas tengo prisa.
ShiroiKitsune 18 Nov 2011
ni tanto ni tan calvo, no es turnos si o
turnos no, hay una infinidad de
posibilidades mas, si nos ceñimos a lo
que ya existe solo evolucionamos
siguiendo lo que han marcado otros.
Estoy seguro que con lo poderosa que es
square-enix, encuentran a alguien que
idee un sistema de juego perfecto para
final fantasy. En mi opinion, tendria
que ser un sistema estrategico( no me
refiero a un tablero como el tactics)
como el por turnos, pero no tan parado,
mas movido. Se me ocurren muchas
posibilidades la verdad, quizas me toque
salvar la saga XD Fuera coñas, no
es buena idea tirar por el action rpg,
desde luego que no. Podrian hacer
FFversus XIII, y luego otrsos juegos que
sigan a este, no en historia, si no como
todos los demas FF han seguido al FFI,
una nueva saga, y a si tienen el campo
de la accion asegurado con KH y FFVS. Yo
voto por un FFXV totalmente por turnos,
o como he dicho antes, algo totalmente
nuevo, pero con la esencia de los de por
turnos con los requisitos que pide la
gente: que se puedan controlar a todos
los personajes, que no haya lider, que
haya tiempo para la estrategia, etc.
sephirot22 18 Nov 2011
te corrijo Yuki, a Uematsu no lo
cambiaron, "lietaralmente" le
hicieron trabajar con otra gente, la
última banda sonora que compuso de un
FF personalmente fue la IX, la del X-2,
XIII, XIII y los de PSP no son suyos.
La del X y XI la compuso junto
con otros compositores y la del XIV la
ha vuelto a componer el solo.
¿Y cómo no queréis que Enix no
absorbiese Squaresfot? ¿Pero a quién
se le ocurre hacer esa porquería de
pelicula de Final Fantasy: The Spirits
Within? Ahí fue ya decayendo en
picado...
Yuki-taicho 18 Nov 2011
Si, Lina-chan17, sabía que FFX-2 fue el
primer de Enix, por eso dije que ahí
murió XDD La liaron parda y lo
estropearon cuando podía haber salido
un juegazo... Está claro que con
enix decalló la saga y todo fue por
culpa del perro dinero... A Square Soft
le importaba un bledo (dentro de lo que
cabe) el dinero y por eso hacía
historias tan cojonudas como fueron del
X hacia atrás. Enix vio que podía
sacar mucho dinero, compró parte de la
empresa fusionándose... Y ala, la hemos
cagado xD A vender cosas que generen
dinero, el cómo sea todo lo demás, da
lo mismo...
No se si os
habéis dado cuenta, pero es que la
cagada ha sido tan grande que cambiaron
al compositor de las canciones (Nobuo
Uematsu) a partir del XIII (Creo que
fue)... No queda absolutamente nada que
indique que el juego es un final
fantasy... Y lo que más rabia me da, es
lo que habéis comentado, que como el
titulo vende, no cambiarán el nombre de
la saga... u.u
Agreyan 18 Nov 2011
Es mas, si final fantasy nunca hubiese
sido por turnos, ahora no estaríamos
hablando de su decimoquinta parte, estoy
seguro.
Agreyan 18 Nov 2011
Tildoras me parece que esa definición
tuya que has dado al sistema por turnos:
"Ahora pegas tú, ahora pego
yo", tiene muy poco sentido eso.
Tal y como dice Gigaman, es cuanto menos
Ignorante. Con tu comentario, solo con
ese punto que resalto, me has dejado a
mi y con todo el respeto, totalmente
claro, que no tienes ni pajotera idea de
lo que es un J-Rpg...
Los
combates por turnos no se resumen en yo
ataco a hora atacas tu, no, y deberías
probar mas Rpg,s como Wild Arms,
Suikoden, Shadow Hearts, Dragon Quest,
Lost Odissey, y muchos mas, para darte
cuenta, de que un combate por turnos
bueno en un Rpg, es garantía de
entretenimiento. Aun mayor, que manejar
a un personaje libremente dando
espadázos con el botón cuadrado, como
dice también Gigaman.
Gigaman 18 Nov 2011
Yildoras y Rin & Len @
Para vuestros gustos, ya tenéis Mass
Effect, Skyrim y derivados, a los que
sabemos de verdad de Rpg, nos indigna
que un sistema tan abierto, fluido y
maravilloso, como unos combates por
turnos, sean sustituidos por un
machacabotones sin sentido. Jugar a un
Final fantasy siempre había sido jugar
a una historia estupenda, ensalzada con
unos combates entretenidos donde usabas
3 o 4 personajes en batalla, a cada uno
le dabas la orden pertinente,
evolucionabas, buscabas
estrategias,etc,etc...yo no quiero jugar
un juego de "ROL" en el que
solo manejas a un personajes, y lo
único que tienes que hacer es esquivar
y atacar dandole al cuadrado o al
triangulo, para liarte a hacer combos
estupidos, resumiendo el comabte en que
el mas rapido baje la barra de vida
gana. Repito, para eso ya está Kingdom
Hearts. Yo tengo claro, que como ese
giro al final se implante, yo ni de
coña vuelvo a comprar otro FF...uno de
los motivos que hizo que no me comprara
el XIII, fue que solo manejabas a un
personaje, si ese personaje unicamente,
moria, los otros 2 compañeros no valian
para nada, automaticamente se termina la
partida...¡¡¿¿WTF??!!
¿donde está la estrategía ahi?...las
invocaciones en plan Autobots, eran una
gilipollez como dice sephirot_22 y la
linealidad extrema y la falta de
minijuegos, hicieron que FF XIII me
pareciese un insulto a mi inteligencia,
y aun mas, a mi amor por el Rpg de tomo
y lomo.
Los que quieran
Combos, o mundos abiertos, tienen su
oferta en las payasadas de Bioware,
Blizzard y Bethesda, no es justo que
ahora, los que amamos un genero con un
sistema al que respetamos, tengamos que
comernos las "INNOVACIONES" de
turno, para casual ignorantes...
Tengo claro una cosa, Final
Fantasy XV con combates en plan Devil
May Cry, como lo quieren hacer, va ser
un tremendo OWNED...y aunque las ventas
no lo digan, si lo vamos a decir los
veteranos.
Genko 18 Nov 2011
Sii me quitan el sistema de lucha para
mi ya matan gran parte de la esencia de
Final Fantasy, ya lo pusieron raro en el
12 y no me convenció del todo. Puede
que tenga que evolucionar, no lo veo
mal, todo cambia, pero a ese ritmo creo
que perderán un cliente. Habrá que ver
como lo solventan
ruka25 18 Nov 2011
Estoy totalmente de acuerdo con la
mayoria de gente que piensa que quitar
definitvamente los combates por turnos a
la saga del final, es la mayor estupidez
que ha podido hacer square. Yo soy una
gran fan de esta saga y me enganche
desde final fantasy VI (me lo traje de
importación para la snes) por el
sistema de batalla (a parte de la
historia, sus graficos bits y su gran
banda sonora) pero desde que probe el
último que sacaron me dio tal coraje
ver como se habia convertido en un juego
de pasillo practicamente sin dificultad,
que me dije a mi misma que no pensaba
comprarme la siguiente que sacara.
Yo cada dia que leo una noticia
de esta gentuza me dan ganas de llorar.
A ver cuanto le dura la saga final
fantasy hasta que muera
definitivamente,
Por cierto,
un juego rpg son complicados de por si,
tiene sus estrategias y no es la basura
que ahora sacan de poner un personaje
principal para manejar tú y los demas
lo maneja cpu (para mi es aburrido). Si
a la gente de ahora le gusta tener
juegos que esten chetados y ayuden hasta
para atravesar una puerta, nada me
parece fantastico, yo lo respeto pero se
va perder el encanto que existia
antigüamente de pasarte horas pensando
como derrotar a los enemigos o como
equiparlo para que no te violaran a la
primera.
phantasma 18 Nov 2011
lina-chan, pues eso estoy diciendo ¿si
funciona tantisimo la saga con sus
combates por turnos en 14 o 15 juegos
que han echo,por que iban a cambiarlo y
arriesgarse? no tiene sentido Pero
vamos,que pueden hacer otra saga
parecida pero con combates en tiempo
real y dejar a FF tal como está, y
nadie se quejará.
Lina-chan17 18 Nov 2011
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
33;!!!!
Square habéis cabado vuestra propia
tumba, eso sí, antes sacar de una
condenada vez el FF13 versus y el remake
del FF7 y.... no, mejor no saquéis
segunda parte del TWEWY que aun la
cagaréis... que ya estaba muy bien el
juego como estaba.
phantasma
si no crean otra saga (que la verdad lo
veo una buena solución y la más
lógica) es porque el titulo FINAL
FANTASY vende, y con eso ya tienen
metidos en el bote a mucha gente, en el
fondo no les interesa hacer una nueva
saga y cambiar el nombre.
Yuki-taicho xD te interesará saber
(por si no lo sabes, en caso contrario
sorry) que el FFX-2 fue EL PRIMER juego
de la compañía Square Enix xD vaya es
que fue fusionarse y empezar a liarla a
saco como bien dices... Y la verdad es
que estoy de acuerdo en todo lo
demás... otro buen ejemplo sería
como.... ¡HACER DE POKÉMON BATALLAS A
TIEMPO REAL! O_o EXISTIRÍA EL
ATAQUE ESQUIVAR!!!!!
XDDDDDDDDDDDDD (ataque únicamente
exclusivo del anime (XD) aunque intenten
empezar a introducirlo en los juegos
disimulandolo con el
"fallar"
Kuroudi 18 Nov 2011
Totalmente de acuerdo
Yuki-taicho 18 Nov 2011
Completamente de acuerdo con Gigaman.
A partir del FFX-2 que
empezaron a liarla... Para mí ya fue un
D.E.P Final Fantasy. Y lo
re-confirmé cuando vi el trailer del
Type-0 que me dieron ganas de llorar de
lo cutres que eran los diseños de
personajes, la trama tan típica y sobre
todo... ¿Me estás añadiendo gore para
hacerla más atractiva? Vamos por
favor...
Yo, sinceramente,
para un final fantasy prefiero los
turnos, ¿por qué? porque tengo que
planear una estrategia, tengo que pensar
y tengo que ir cambiando cositas para
tener más VIT que FUE o más SUE que
otro, etc, etc...
Para un KH
métele lo que quieras que yo lo voy a
jugar con gusto, eso sí, cuando lleves
10 entregas, no me cambies el sistema
porque me sienta como una patada en el
culo...
Ya no es ni por
gustos, es que es su marca
significativa... El que fuera por turnos
era la marca que decía que Final
Fantasy podía ser uno de los juegos
más vendidos y con más fans de la
historia teniendo un sistema de combate
chafado a la antigua (admitámoslo,
actualmente lo es, pero eso era lo que
le daba ese toque tan bueno a la
saga)
No se, leo que hay
muchos fans de los Tales of... Imaginad
que el RPG por turnos vuelve a las
andadas y de pronto cambian los tales a
sistema por turnos... ¿no os jodería
encarecidamente que hicieran eso solo
porque es la "moda"? XD Ya no
solo proque os guste el juego a tiempo
real, si no porque... joder, juegas a un
juego no solo por la historia y demáses
si no por su jugabilidad, que sea
compatible con el jugador... no se, yo
lo veo así...
phantasma 17 Nov 2011
yo también prefiero infinitamente los
combates en tiempo real, como los tales
of,pero al pan pan y al vino vino.Si los
FF tienen su publico , será porque a la
inmensa mayoría les gusta los turnos, y
me parece tonto y absurdo cambiarlo a
tiempo real para ganar un publico
nuevo.
Pero allá ellos con
lo que hacen,que como bien han dicho,
podrían crea otra saga de ese estilo
pero con combates en tiempo real y todos
contentos.
sephirot22 17 Nov 2011
la diferencia que hay entre Tales of
Phantasia, que supongo que te referirás
al que salió en SNES y luego en GBA, y
el FFXIII es que en el primero, aunque
los personajes luchasen solos y tu
controlasen a uno, podías ordenarles
hacer cosas.
En FFXIII no,
tienen unos comandos según el tipo de
personaje que sean: sanador,
fulimanante... y eso será lo que hagan
durante el combate pero según lo que
quiera la CPU, no según lo que tú
elijas que hagan, no les puedes dar
órdenes.
Y otra diferencia,
el Tales of Phantasia era un acción
real, no tenías que esperar a que se
llenase una barra para atacar, en cambio
en FFXIII si. Yo los juegos así, de
golpear abiertamente no los considero
RPG por mucho que les metan el subir de
nivel, porque en God of War subes de
nivel con las armas y no es un RPG.
Y lo que más me jodio es lo de
las invocaciones, se supone que todos
los personajes del juego tienen una
invocación, pero solo puedes usar la
del personaje que controlas durante esa
batalla, y a mí eso me parece una
tomadura de pelo, verdaderamente.
Desty Nova 17 Nov 2011
Una dudilla, oigo hablar mucho de que en
el FFXIII solo manejas a un personaje en
los combates, pero no he tenido la
oportunidad de verlo... No sera un
estilo al Tales of Phantasia? Ese era un
sistema bastante bueno, y mira que a mi
me gustan los turnos, eh.
satoshi21 17 Nov 2011
Estoy contigo sephirot22, se están
cargando los RPG, no lo entiendo, si les
funciona así como "hasta
ahora" (lo pongo entre comillas
porque últimamente estan dejando mucho
que desear) porque lo tienen que
cambiar?
Renovarse o morir,
si, puede. Pero que hay de esas cifras
de ventas de antaño? Y que es eso
de llamar a un shooter RPG? desde
cuando, de verdad es no entiendo 7 de
cada diez juegos son shooter, respeto
los gustos pero esto es pasarse ya un
poco, la moda de hoy en día será
seguramente.
Todavía espero
un juego como un FFX, Dragon Quest VIII
o Lost Odyssey, este último me
sorprendió bastante porque yo creía
que de este saldrían más, pero no.
Pues eso que como siga así las
consolas de sobremesa y las que vienen a
partir del año que viene bye bye!
me quedo con las portátiles que parece
que son más entretenidos y marean
menos que los shooter.
sephirot22 17 Nov 2011
misiontokyo que yo recuerde el lost
odyssey es por turnos y fue un éxito,
el resonance of fate es por turnos y
tuvo su público, dofus es por turnos y
la gente está enganchadísima, así
pues, ¿por qué tocar algo que siempre
ha funcionado?
Square dirá
misa, pero yo no veo que FF venda más
desde que cambiaron la forma de jugar.
Lo único que van a hacer es cambiar una
forma de juego de toda la vida y por
qué? ¿Por qué el nuevo dirigiente es
gilipollas y no es capaz de pasarse un
juego en el que has de pensar en como
usar más de un personaje para poder
avanzar y prefiere poner a usar un
único personaje?
Porque
vamos, en eso se acaban convirtiendo los
Final Fantasy.
Y te diré
otra cosa, si la gente odia tanto lso
combates por turnos respóndeme a esto:
¿por qué se siguen sacando los
primeros Final Fantasy para las
portátiles? ¿Por qué la gente pide
remakes de FF VII - VIII - IX? ¿Por
qué han puesto esos juegos en la PSN y
la gente los sigue comprando para volver
a jugarlos? ¿Por qué la gente los baja
para jugarlos en la PSP?
Square no tiene ni puñetera idea de
como funciona los juegos maxo.
Kuroudi 17 Nov 2011
Yo, personalmente, prefiero los turnos.
Obviamente, es cuestión de gustos,
aunque... ¿no podrían crear otra saga
con un sistema en tiempo real, y dejar
los Final Fantasy como han sido siempre?
Si antes les ha funcionado así la saga,
no veo la necesidad de cambiarla :/
misiontokyo 17 Nov 2011
No todos los gamers del rpg les gusta
los turnos. Actualmente casi todo el
mundo quiere jugar como si fuera un
mmorpg. Si la gente le gustara los
turnos habría muchos juegos que aun
mantiene este sistema de combate que
serian exito de ventas, y eso no es lo
que se ve.
sephirot22 17 Nov 2011
un juego de lucha en tiempo real nunca
será un RPG por mucho que se empeñen
en meterlo dentro del juego... será
como un beat up así que dejen de decir
tonterías.
¿Cómo no
quieren que la gente diga no a los
combates por turnos con la mierda de
sistema que han puesto en FFXIII? ¿Qué
es eso de solo poder manejar a un
personaje? Macho, se están luciendo con
la mierda que sacan ahora.
Rin&Len 17 Nov 2011
Estoy completamente de acuerdo contigo
Tildoras, la verdad a mi me resulta más
cómodo así, pero como todo es
cuestión de gustos XDD
Tildoras 17 Nov 2011
Pues para tí los turnos Gigaman, a mi
dónde esté un buen sistema de peleas
en tiempo real que se quiten todas las
chorradas que complican las cosas.
Desde siempre he sido un inmenso
fan del género fantástico y nunca he
podido disfrutar de los Final Fantasy
porque el sistema de peleas por turnos
me parecia harto complicado y tedioso a
más no poder. "Ahora pegas tú,
ahora pego yo", tiene muy poco
sentido eso.
Prefiero mil
veces un sistema "mixto" como
el que tenía el Baldur's Gate, en
el cual las peleas eran en tiempo real y
todos los personajes daban palos a la
vez. Luego podías pausar la partida,
asignar las órdenes y volver a
activarla para continuar o simplemente
ir asignando órdenes sobre la marcha,
pero lo fundamental es que los combates
son mas reales si todos los personajes
se lanzan al ataque en tiempo real.
Gigaman 17 Nov 2011
"LOS ACTION RPG SON EL REFERENTE
HOY"
No es que sean el
referente, es que os empeñáis en
meternoslos por el culo, queramos o no.
La gran mayoría de hards de los Rpg, y
de los J-Rpg, quiere TURNOS. Eso de que
el actión Rpg es lo que mola hoy, se lo
han inventado los de Bethesda y Bioware.
Con sus infumables shooter camuflados de
Rpg. Final Fantasy es una serie que de
toda la vida a sido un referente de los
combates por turnos. Yo no quiero un
Final Fantasy en tiempo real, para eso
ya tenéis Kingdom Hearts, a mi dame mis
combates estratégicos, mis turnos y
dejaros de soplapolleces. Ya me pareció
una mierda el XIII, y el XIII-2 me
parece que va ser otra mierda, así que
con estas declaraciones, si que puedo
afirmar: D.E.P FINAL FANTASY.
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